色チェンジ鬼ごっこの遊び方|マーカーを交換して逃げる学童レク

色チェンジ鬼ごっこで青と黄色のマーカーを交換する子どもたちのイラスト

色チェンジ鬼ごっこは、向かい合った2人が違う色のマーカーを交換し、先生が呼んだ色で逃げる人と追いかける人が決まる遊びです。

「青!」と聞こえたら、その瞬間に青のマーカーを持っている人が、自分の後ろの安全ゾーンへ逃げます。もう1人は、相手が安全ゾーンへ入る前にタッチを狙います。

交換するたびに持っている色が変わるので、合図があるまで自分の役は決まりません。小学生や学童で取り入れるときは、まず1対1で、交換と移動の流れを確かめましょう。

色チェンジ鬼ごっことは?

色チェンジ鬼ごっこは、2人でマーカーを手渡ししながら合図を待つ、追いかけっこの遊びです。

基本の流れは、「交換する→色を聞く→持っている色を確認する→逃げる・追う」。最初に持っていた色ではなく、合図の瞬間に持っている色で判断します。

先生の合図 青を持っている人 黄色を持っている人
「青!」 自分の後ろへ逃げる 青を持つ相手を追う
「黄色!」 黄色を持つ相手を追う 自分の後ろへ逃げる

呼ばれた色を持つ人が逃げる、と覚えておくと説明しやすくなります。

色チェンジ鬼ごっこに必要な道具

  • 違う2色のマーカーコーン:1組につき各色1個
  • 中央の立ち位置を示す線や床用テープ
  • 両側の安全ゾーンを示す線や目印
  • 安全ゾーンの先でも減速できる、平らな場所

色チェンジ鬼ごっこで使うマーカーは、手で持ちやすい軽くて柔らかい物を選びます。割れや鋭い部分がないか確認しましょう。

2色の見分けがつきにくい場合は、色に加えて丸・三角などの印を付け、合図でも形を伝える方法があります。

色チェンジ鬼ごっこのコース配置

中央で2人が向かい合う

2人が向かい合い、無理なく手渡しできる間隔で立ちます。体を近づけすぎず、お互いのマーカーを受け取れるか確認してください。

片方が青、もう片方が黄色など、初めは1人1個ずつ違う色を持ちます。

それぞれの後ろに安全ゾーンを作る

2人の背中側に、それぞれ安全ゾーンの線を作ります。逃げる人は自分の後ろへ向きを変えて進み、その線に到達したら逃げ切りです。

色チェンジ鬼ごっこのコースは、中央から両側の安全ゾーンまでの距離をそろえます。距離は学年や走る速さ、場所の広さに合わせて調整し、線の先にも止まるための空間を残しましょう。

壁や柱をゴールにせず、手前で安全に止まれる位置に線を引きます。

初めは1組ずつ行う

最初は1組だけで行い、ほかの子は走る範囲の外で待ちます。

複数の組を同時に行う場合も、隣の組の進路と交わらない広さが必要です。十分な間隔が取れない場合は、1組ずつ交代してください。

図解で、マーカーの交換と、合図の後に進む方向を確認しましょう。

色チェンジ鬼ごっこの図解。2色のマーカーを交換し、青の合図なら青を持つ人が自分の後ろの安全ゾーンへ逃げ、黄色を持つ人が追う。
呼ばれた色を、その瞬間に持っている人が逃げます。「青!」と呼んだ場合の例です。画像をタップして拡大できます。

色チェンジ鬼ごっこの基本ルール

1.2色のマーカーを交換する

先生の「始め」の合図で、向かい合った相手とマーカーを交換します。

投げて渡さず、相手が受け取れる速さで手渡しします。初めは「せーの」で1回ずつ交換し、2人とも持てたことを確かめてから次の交換へ進みましょう。

2.先生がどちらかの色を呼ぶ

交換を続けている途中で、先生が「青!」や「黄色!」と、どちらかの色を1つ呼びます。

合図が聞こえたら交換を止め、その瞬間に自分が持っている色を確認します。

受け渡しの途中で、どちらがどの色を持っているかはっきりしない場合は、一度止めてやり直します。マーカーを奪い合って決めないようにしましょう。

3.呼ばれた色を持つ人が逃げる

呼ばれた色を持っている人は、自分の後ろの安全ゾーンへ逃げます。

後ろ向きのまま走らず、進む方向へ体を向けてから移動します。マーカーは持ったまま進み、足元へ投げ捨てないようにします。

4.もう1人が追いかける

呼ばれていない色を持つ人は、相手を追いかけます。

相手が安全ゾーンへ到達する前に、背中や肩へ手で軽くタッチします。マーカーでたたいたり、服や腕をつかんだりしません。

逃げる人は自分の安全ゾーンへまっすぐ進みます。隣の組へ入り込むような横移動や、走路を横切る動きはしないルールにしましょう。

5.逃げ切りかタッチで1回終了

安全ゾーンの線に到達する前にタッチされたら、追う人の勝ちです。タッチされずに線へ到達したら、逃げる人の勝ちにします。

安全ゾーンに入った後は追いかけません。2人とも減速して止まり、先生の合図で中央へ戻ります。

タッチと到着がほぼ同時で判断しにくい場合は、その回を引き分けにしても構いません。始める前に判定方法をそろえておきましょう。

子どもへの説明例

「2人で青と黄色のマーカーを交換するよ。先生が『青!』と言ったら、そのとき青を持っている人が、自分の後ろの線まで逃げよう。黄色を持っている人は、青の人を追いかけて軽くタッチ。『黄色!』なら反対だよ。最初に持っていた色じゃなくて、今の色を見てね!」

色チェンジ鬼ごっこを始める前に、先生と子ども1人で見本を見せ、青の合図と黄色の合図を1回ずつ試すと、役の切り替わりが伝わりやすくなります。

色チェンジ鬼ごっこを低学年でも楽しむ工夫

交換を止めてから色を呼ぶ

動きながらの判断が難しい場合は、「ストップ」で交換を止め、2人が持っている色を確認してから色を呼びます。

慣れてきたら、交換の途中で色を呼ぶ基本ルールへ進めましょう。

最初は歩いて移動する

初めは勝敗を付けず、歩いて自分の安全ゾーンへ向かう練習をします。「呼ばれた色は逃げる」という役割と、向きを変えて進む動きを確かめてください。

走る速さが近い子と組む

速さの差が大きいと、同じ子ばかりがタッチされることがあります。組み合わせを調整し、短い回を繰り返しましょう。

色を呼ぶ順番も偏らせず、両方の役を経験できるように進めます。

色チェンジ鬼ごっこのアレンジ

チーム対抗で代表が1人ずつ挑戦

2チームに分かれ、各チームから代表を1人ずつ出して対戦します。

1回ごとに勝った人のチームへ1点を入れ、次の代表に交代します。各チームが同じ回数挑戦した合計点で勝敗を決めましょう。

待つ子は走路の外で応援し、前の2人が戻ってから次の代表が中央へ入ります。

色の代わりに形で合図する

マーカーに丸・三角などの印を付け、「丸!」「三角!」の合図で遊びます。

最初は色か形のどちらかに合図を統一し、何を聞けばよいか分かるようにしましょう。

タッチなしで役の判断を楽しむ

追いかけっこをしない方法もあります。呼ばれた色を持つ子だけが、自分の後ろの目印まで歩いて移動します。もう1人はその場で待ちます。

合図を聞いて正しい役を選べたら成功にすると、狭い場所でも流れを練習できます。

安全に遊ぶためのポイント

  • マーカーは投げずに手渡しする。
  • 受け渡し中に色の持ち主が曖昧になったら、止めてやり直す。
  • 逃げる方向へ体を向けてから進む。
  • 走る範囲にマーカーや荷物を置かない。
  • マーカーで相手をたたかず、手で軽くタッチする。
  • 押す・つかむ・進路をふさぐ動きはしない。
  • 安全ゾーンに入った相手を追い続けない。
  • ゴールの先に減速できる空間を確保する。

マーカーを落とした場合は、走りながら拾おうとせず、その回を止めます。先生が用具と立ち位置を整えてから再開しましょう。

よくある質問

呼ばれた色の人が追いかける?

呼ばれた色を持つ人が逃げます。もう一方の色を持つ人が追いかけます。

最初に持っていた色で決まる?

合図の瞬間に持っている色で決まります。交換するたびに持つ色が変わるため、今の自分の色を確認しましょう。

マーカーを交換している途中に合図が出たら?

2人の持っている色がはっきりしていれば、その色で始めます。受け渡しの途中でどちらが持っているか判断できない場合は、走り出さずにやり直します。

色を交換して、合図を聞いて楽しもう

色チェンジ鬼ごっこは、マーカーを交換する動きと、合図を聞いて逃げる・追う動きを組み合わせた遊びです。

まずは1対1でゆっくり交換し、呼ばれた色を持つ人が逃げる流れを確かめましょう。慣れてきたら代表戦などに広げ、短い対戦を繰り返して楽しんでみてください。

ほかの色・マーカー遊びも楽しもう

色の合図で左右へ動くなら、色合図サイドステップもあります。同じマーカーを使って走る遊びには、マーカー運びレースも紹介しています。

参考元

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【自己紹介】 はいさい!沖縄で児童クラブ支援員をしているれんれんです! このブログでは、児童クラブの子ども達の評判が良かった運動遊びやルールを簡易化したスポーツ、ボードゲームまた、今から試してみたい遊びなどを紹介できればと思っていますのでみなさんも参考にしてみてください! 【持っている資格】 小学校教諭免許、放課後児童支援員資格、幼稚園教諭免許、メンタル心理カウンセラー資格