王様とりのルール・遊び方|小学生が楽しめるチーム対抗鬼ごっこ

王様とりで赤と青のチームに分かれ、王様を守りながら遊ぶ小学生

王様とりは、自分のチームの王様を守りながら、相手の王様を狙うチーム対抗の鬼ごっこです。

「相手の王様を追いかける」「味方の王様を守る」など、それぞれの動きが勝負につながります。足の速さだけでなく、仲間と声をかけ合ったり、相手の動きを見て作戦を変えたりする楽しさもあります。

この記事では、タッチされたら自分の陣地に戻る基本ルールと、フープ・じゃんけんを使ったアレンジルールを紹介します。

王様とりのルール図解

王様とりの基本ルールとフープのアレンジの図解。王様だけが仲間を復活させ、フープ内は無敵。仲間が全員座ったら10秒以内に外へ出る。

王様とりの基本情報

対象 小学生
人数の目安 8人以上・2チーム
時間の目安 1試合3〜5分
場所 校庭・広場・十分な広さの体育館
用意するもの チームや王様を見分けるビブス、陣地を示すコーンなど
アレンジで使うもの フープ2個

人数や試合時間は、子どもたちの様子と遊ぶ場所の広さに合わせて調整しましょう。

王様とりの基本ルール|相手の王様にタッチしたら勝ち!

基本の勝ち方は、相手チームの王様にタッチすることです。王様以外の子も、相手にタッチされたら一度自分の陣地に戻ります。陣地まで戻ったら、すぐに復帰できます。

① 2チームに分かれて陣地を決める

人数が同じくらいになるように2チームに分かれます。コートの両端にそれぞれの陣地をつくり、コーンやラインで戻る場所を分かりやすく示します。

学年が混ざる場合は、高学年や足の速い子が一方のチームに偏らないようにしましょう。

② 王様を1人ずつ決める

各チームで王様を1人決めます。王様は色の違うビブスなどを使い、両チームが見分けられるようにします。試合の途中で王様を交代することはできません。

③ 合図でスタートする

両チームが自分の陣地からスタートします。相手の王様をタッチしに行ったり、自分の王様を守ったりしながら動きましょう。王様も、決められた範囲の中を自由に動けます。

④ タッチされたら自分の陣地に戻る

王様以外の子が相手にタッチされたら、一度自分の陣地へ戻ります。自分の陣地まで戻ったら、すぐにゲームへ復帰できます。

戻っている間は片手を上げると、参加中の子と区別しやすくなります。戻る途中のタッチや守りはできず、その子への追加のタッチも無効です。

⑤ 王様がタッチされたら試合終了

相手の王様に優しくタッチできたら、そのチームの勝ちです。王様は、タッチされても陣地に戻って復帰できません。

進行役の合図で全員が止まり、次の試合は王様を交代して遊びましょう。時間内に決着がつかなかった場合は、引き分けにすると進めやすくなります。

アレンジルール|フープとじゃんけんを使う王様とり

基本ルールに慣れたら、フープとじゃんけんを使う遊び方にも挑戦してみましょう。

このアレンジでは、タッチされたら陣地へ戻るルールを使わず、じゃんけんに負けた人がその場に座ります。仲間を復活させられるのは王様だけ。王様が仲間を助けに行くタイミングも、勝負のポイントになります。

① 王様はフープの中からスタートする

各チームの陣地にフープを1つずつ置きます。王様は自分のチームのフープの中に入り、ほかの仲間と一緒に開始の合図を待ちます。

② タッチしたら、その場でじゃんけんする

相手にタッチしたら、2人でじゃんけんをします。あいこは勝敗が決まるまで続けます。

  • 勝った人は、そのまま遊びを続ける。
  • 負けた人は、その場に座る。
  • 座った人は、移動や相手へのタッチができない。

じゃんけん中の2人には、ほかの人はタッチしない約束にしましょう。

③ 王様だけが仲間を復活させられる

座っている仲間は、自分のチームの王様にタッチしてもらうと復活できます。王様以外の仲間がタッチしても復活できません。

王様は、フープの外に出て仲間を助けに行けます。ただし、外に出ると相手からも狙われるため、周りを見て動くことが大切です。

④ フープの中にいる王様は無敵!

王様は、自分のフープの中にいる間は無敵です。相手にタッチされても、じゃんけんをする必要はありません。

フープの外に出ると、ほかの子と同じようにタッチ・じゃんけんの対象になります。王様がじゃんけんに負けたら、そのチームの負けです。

⑤ 仲間が全員座ったら、10秒以内にフープから出る

王様以外の仲間が全員座ってしまった場合、王様は10秒以内にフープから出なければいけません。

進行役が「10、9、8……」と数え、王様はフープから出て仲間を助けに向かいます。フープの中で待ち続けることができなくなるため、王様にも動く場面が生まれます。

特別ルール|相手のフープに片足を入れても勝ち!

フープを使うアレンジに、もう1つの勝ち方を加えることもできます。相手の王様のフープの中に、片足でも入れられたら勝ちです。

勝ち方 条件
王様を倒す フープの外にいる相手の王様にタッチし、じゃんけんで勝つ
フープに入る 相手の王様のフープの中に片足でも入れる

王様がフープの中にいて無敵でも、相手に足を入れられたら負けです。

相手を追いかけるだけでなく、自分たちのフープを守る動きも必要になります。王様が仲間を助けに出たときは、ほかの仲間がフープを守るなど、役割を相談してみましょう。

王様とりを楽しむコツ

試合前に短い作戦タイムをつくる

開始前に30秒ほど相談する時間を設けます。「誰が攻める?」「王様の近くには誰がいる?」と確認するだけでも、仲間の動きを意識しやすくなります。フープを使う場合は、王様が助けに出たときの守り方も考えておくと楽しめます。

王様を交代して遊ぶ

王様が同じ子に偏らないように、試合ごとに交代しましょう。攻める役、守る役、仲間を助ける王様を経験すると、それぞれの立場から作戦を考えられます。

ルールは段階的に加える

初めて遊ぶときは、基本ルールから始めると説明が伝わりやすくなります。その後、フープとじゃんけんを使うアレンジへ進み、慣れてきたら「フープに片足を入れても勝ち」を追加しましょう。

王様とりを安全に遊ぶための約束

王様やフープの周りには人が集まりやすいため、始める前に次の約束を共有します。

  • タッチは肩・腕・背中などに、手のひらで優しくする。
  • 顔や頭にはタッチしない。
  • 相手を押したり、服や腕をつかんだりしない。
  • 手をつないで囲んだり、相手を挟み込んだりしない。
  • 座っている子を飛び越えない。
  • フープへの飛び込みやスライディングはしない。
  • フープの輪を踏まず、内側に足を入れる。
  • 終了の合図が聞こえたら、全員すぐに止まる。

壁や遊具から離れた場所にコートをつくりましょう。人が密集してぶつかりそうな場合は、一度止めて人数や範囲を調整してください。

王様とりを子どもに伝える説明例

基本ルールの説明

相手の王様にタッチしたら勝ちです! 王様以外の人は、タッチされたら手を上げて自分の陣地に戻ってね。陣地まで戻ったら、すぐに復活できます。戻っている間は、タッチや守りはできません。

フープを使うアレンジの説明

タッチしたらじゃんけんをして、負けた人はその場に座ります。助けられるのは王様だけ! 王様にタッチしてもらったら復活です。王様はフープの中では無敵ですが、外でじゃんけんに負けるとチームの負けになります。仲間が全員座ったら、王様は10秒以内にフープから出てね。

特別ルールを使うときは、「相手のフープに片足を入れても勝ちです。押したり、飛び込んだりせずに狙おう!」と付け加えましょう。

王様とりで仲間との作戦を楽しもう

王様とりは、相手を追いかけるだけでなく、王様を守ったり、仲間を助けたりする楽しさがある遊びです。

まずは基本ルールから始め、子どもたちが慣れたらフープやじゃんけんを取り入れてみてください。試合ごとに王様や作戦を変えながら、チームで協力して遊びましょう。

王様とりと一緒に楽しみたい鬼ごっこ

ほかの鬼ごっこも探したい方は、小学生の鬼ごっこ6選|ルールの工夫と学童での進め方をご覧ください。少人数で交代しながら勝負する遊びなら、8の字鬼ごっこのルール・遊び方も紹介しています。

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れんれんブログを書いた人
【自己紹介】 はいさい!沖縄で児童クラブ支援員をしているれんれんです! このブログでは、児童クラブの子ども達の評判が良かった運動遊びやルールを簡易化したスポーツ、ボードゲームまた、今から試してみたい遊びなどを紹介できればと思っていますのでみなさんも参考にしてみてください! 【持っている資格】 小学校教諭免許、放課後児童支援員資格、幼稚園教諭免許、メンタル心理カウンセラー資格