フープ運試しサバイバルは、アウトの輪を避けて最後の1人を目指す運試しの遊びです。「この輪はセーフかな?」「次はどこに入ろう?」
フープ運試しサバイバルは、あらかじめ決められたアウトの輪を避けながら、最後の1人を目指す遊びです。1人ずつ輪を選び、全員が入ったら答えを発表。アウトの輪に入った子が抜け、残った子が次の段へ進みます。
輪を選び、答えを待つドキドキ感を楽しめるのが特徴です。小学生・学童で進めやすいよう、準備から判定までまとめました。
フープ運試しサバイバルとは?
フープを横に並べ、前の段へ進むごとに数を1つずつ減らします。各段には、先生がゲームの前に決めた「アウトの輪」が1つあります。
子どもたちは、どれがアウトか知らない状態で1人1個ずつ輪へ入ります。全員の場所が決まったら、先生がアウトの輪を発表。その輪に入っていた子が抜けます。
残った子が次の段でまた輪を選び、同じ流れを繰り返します。最後に1人になったら勝ちです。
「フープ運試しサバイバル」は本記事での呼び名です。以下では、アウトを事前に記録し、発表の前後をはっきり分ける実施方法を紹介します。
| 項目 | 学童で行う場合の目安 |
|---|---|
| 対象 | 輪を選び、発表まで待てる小学生 |
| 人数 | 最初は4〜6人程度 |
| 道具 | フープ、アウトの位置を記録する紙と筆記具 |
| 場所 | 平らで滑りにくく、移動に余裕のある場所 |
| アウト | 事前に決めたアウトの輪へ入っていた人 |
| 進み方 | 1人ずつ抜け、残りが次の段へ進む |
| 勝ち方 | 最後まで残った1人の勝ち |
フープ運試しサバイバルの準備
人数と同じ数から、1つずつ減らして並べる
5人で始める場合は、最初の段に5個、その前に4個、次に3個、2個、最後に1個のフープを並べます。合計15個です。6人なら6・5・4・3・2・1個で、合計21個になります。
隣の子とぶつからずに輪へ入れるよう、フープの間には余裕を取ります。前後の段も、輪を踏まずに歩いて移動できる間隔にしましょう。
各段に1つ、アウトの輪を決めて記録する
フープ運試しサバイバルを始める前に、先生は2個以上のフープがある各段で、アウトの輪を1つずつ決めます。
例えば、先生から見て左から順に番号を付け、「5個の段は3番」「4個の段は1番」と紙に記録しておきます。決めた位置は子どもたちに見せません。
子どもが入った後でアウトを選び直さず、最初に決めた記録の通りに発表します。位置を覚え違いしないよう、番号を数える向きも固定しましょう。
| 段 | フープの数 | アウトの設定例 | 発表後に残る人数 |
|---|---|---|---|
| スタート | 5個 | 左から3番 | 4人 |
| 2段目 | 4個 | 左から1番 | 3人 |
| 3段目 | 3個 | 左から2番 | 2人 |
| 4段目 | 2個 | 左から1番 | 1人 |
| ゴール | 1個 | アウトなし | 勝者1人 |
表のアウト位置は説明用の例です。実際には先生が事前に決め、ゲームごとに記録を用意します。最後の1個は勝者が入るゴールなので、アウトにはしません。
まずは3ステップ図解で、輪を選ぶ順番とアウトの判定を確認しましょう。

フープ運試しサバイバルの基本ルール
① スタートの段で、1人1個ずつ輪を選ぶ
フープ運試しサバイバルは、先生の合図で最初の段のフープを選ぶところから始まります。1個の輪に入れるのは1人です。
速く入ることを競わず、歩いて選びましょう。同じ輪を選びたい子がいたら、先に決めた順番やじゃんけんなどで調整します。相手を押したり、輪から追い出したりしません。
② 全員が決めたら、場所を確定する
全員が1人ずつ輪へ入ったら、先生が「場所を決めます」と伝えます。それ以降は別の輪へ移動せず、その場で発表を待ちます。
先生は1つの輪に2人が入っていないか、輪に入れていない子がいないかを確認します。
③ アウトの輪を発表する
先生は事前の記録を見て、「この段のアウトは、左から3番です」などと発表し、該当する輪を示します。
その輪に入っていた子がアウトです。場所を確定した時点で、どの輪に入っていたかで判定します。
アウトになった子は、先生の案内で待機場所へ移動します。
④ 残った子が、次の段へ進む
残った子は、フープが1個少ない次の段へ歩いて移動します。そこで再び1人1個ずつ輪を選びます。
全員の場所を確定してから、その段のアウトを発表しましょう。選ぶ→確定する→発表する、の順番を毎回そろえます。
⑤ 最後の1人が残ったら勝ち
2人の段でアウトを発表すると、残るのは1人です。その子が最後のゴールの輪へ進んだら、先生が勝者を伝えます。
次のゲームでは全員が戻り、アウトの配置を新しく決めてから始めます。早く抜けた子も、また最初から参加できます。
フープ運試しサバイバルの説明例
「この中には、先生が先に決めたアウトの輪が1つあります。どこかは、まだ秘密! 1人1個ずつ輪を選んでね。みんなが決めたら、アウトを発表します。セーフだった人は次の段へ進めるよ。最後に1人残ったら勝ちです。」
「場所を決めます」と言った後は移動しないことも、始める前に確認しましょう。
迷いやすい場面の扱い
| 場面 | 進め方の例 |
|---|---|
| 同じ輪へ2人が入りたい | 発表前に、順番やじゃんけんで調整する |
| 場所の確定前に選び直したい | 空いている輪へ、歩いて移動してよい |
| アウトの発表後に輪を替えた | 確定したときの輪で判定する |
| 輪をまたぎ、どちらか分からない | 発表せずに止め、1人1個へ入り直す |
| 先生が記録を確認できない | その段は判定せず、一度中断して仕切り直す |
答えが分かってから場所を変えられると、判定が難しくなります。全員が落ち着いて立ち位置を決めてから、答えを伝えてください。
フープ運試しサバイバルを楽しむ工夫
初めは少人数で、短く繰り返す
4人なら4・3・2・1個のフープで遊べます。待ち時間が長くなる場合は、人数を減らして短いゲームを繰り返しましょう。
フープが少ない場合は、並べ直して遊ぶ
フープ運試しサバイバルで使う全段分を用意できなければ、最初の人数分だけ並べます。1人抜けるごとに全員を輪の外で待たせ、大人が1個減らして次の回を始める方法もあります。
この場合も、人数ごとのアウト位置を先に記録しておきます。途中で子どもの立ち位置を見て決めないようにしましょう。
運試しとして楽しむ
アウトの位置を知らずに輪を選ぶので、勝敗を運動の得意・不得意と結び付けません。「惜しかったね」「次はどこにしようか」と声をかけ、抜けた子を責めたり笑ったりしない約束をします。
フープ運試しサバイバルの安全ポイント
- 輪へ入るときも、次の段へ進むときも歩く。
- フープの縁を踏まないよう、輪の内側に立つ。
- 同じ輪を取り合い、相手を押したり引っ張ったりしない。
- フープが滑る床では、床に貼れる目印などへ変更する。
- アウトになった子の待機場所を、移動経路から離す。
- フープを並べ直すときは、子どもを安全な場所で待たせる。
アウトの輪を避けて、最後の1人を目指そう
フープ運試しサバイバルは、あらかじめ決めたアウトの輪へ入ると抜け、最後まで残った1人が勝つ遊びです。
輪を選んだ後の発表を、みんなでドキドキしながら楽しめます。アウトの位置は事前に記録し、場所を確定してから発表する流れで進めてみてください。
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参考元
Instagram:sportif_egitsel_oyunlarのリール投稿を参考に、学童向けに構成しました。フープを段状に並べ、アウトになった人が抜け、残った人が次の段へ進む流れを取り入れています。
「フープ運試しサバイバル」は本記事での呼び名です。アウトの記録方法、場所を確定する合図、輪の選択が重なった場合の扱いは、本記事の実施案です。















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