フープ運試しサバイバルの遊び方|小学生・学童レク

フープ運試しサバイバルで、秘密のアウトを避けるために輪を選ぶ子どもたち

フープ運試しサバイバルは、アウトの輪を避けて最後の1人を目指す運試しの遊びです。「この輪はセーフかな?」「次はどこに入ろう?」

フープ運試しサバイバルは、あらかじめ決められたアウトの輪を避けながら、最後の1人を目指す遊びです。1人ずつ輪を選び、全員が入ったら答えを発表。アウトの輪に入った子が抜け、残った子が次の段へ進みます。

輪を選び、答えを待つドキドキ感を楽しめるのが特徴です。小学生・学童で進めやすいよう、準備から判定までまとめました。

フープ運試しサバイバルとは?

フープを横に並べ、前の段へ進むごとに数を1つずつ減らします。各段には、先生がゲームの前に決めた「アウトの輪」が1つあります。

子どもたちは、どれがアウトか知らない状態で1人1個ずつ輪へ入ります。全員の場所が決まったら、先生がアウトの輪を発表。その輪に入っていた子が抜けます。

残った子が次の段でまた輪を選び、同じ流れを繰り返します。最後に1人になったら勝ちです。

「フープ運試しサバイバル」は本記事での呼び名です。以下では、アウトを事前に記録し、発表の前後をはっきり分ける実施方法を紹介します。

項目 学童で行う場合の目安
対象 輪を選び、発表まで待てる小学生
人数 最初は4〜6人程度
道具 フープ、アウトの位置を記録する紙と筆記具
場所 平らで滑りにくく、移動に余裕のある場所
アウト 事前に決めたアウトの輪へ入っていた人
進み方 1人ずつ抜け、残りが次の段へ進む
勝ち方 最後まで残った1人の勝ち

フープ運試しサバイバルの準備

人数と同じ数から、1つずつ減らして並べる

5人で始める場合は、最初の段に5個、その前に4個、次に3個、2個、最後に1個のフープを並べます。合計15個です。6人なら6・5・4・3・2・1個で、合計21個になります。

隣の子とぶつからずに輪へ入れるよう、フープの間には余裕を取ります。前後の段も、輪を踏まずに歩いて移動できる間隔にしましょう。

各段に1つ、アウトの輪を決めて記録する

フープ運試しサバイバルを始める前に、先生は2個以上のフープがある各段で、アウトの輪を1つずつ決めます。

例えば、先生から見て左から順に番号を付け、「5個の段は3番」「4個の段は1番」と紙に記録しておきます。決めた位置は子どもたちに見せません。

子どもが入った後でアウトを選び直さず、最初に決めた記録の通りに発表します。位置を覚え違いしないよう、番号を数える向きも固定しましょう。

段 フープの数 アウトの設定例 発表後に残る人数
スタート 5個 左から3番 4人
2段目 4個 左から1番 3人
3段目 3個 左から2番 2人
4段目 2個 左から1番 1人
ゴール 1個 アウトなし 勝者1人

表のアウト位置は説明用の例です。実際には先生が事前に決め、ゲームごとに記録を用意します。最後の1個は勝者が入るゴールなので、アウトにはしません。

まずは3ステップ図解で、輪を選ぶ順番とアウトの判定を確認しましょう。

フープ運試しサバイバルの3ステップ図解。アウトを事前に決め、輪を選び、発表後に残った人が次の段へ進む
アウトの位置は始める前に決め、全員の場所を確定してから発表します。

フープ運試しサバイバルの基本ルール

① スタートの段で、1人1個ずつ輪を選ぶ

フープ運試しサバイバルは、先生の合図で最初の段のフープを選ぶところから始まります。1個の輪に入れるのは1人です。

速く入ることを競わず、歩いて選びましょう。同じ輪を選びたい子がいたら、先に決めた順番やじゃんけんなどで調整します。相手を押したり、輪から追い出したりしません。

② 全員が決めたら、場所を確定する

全員が1人ずつ輪へ入ったら、先生が「場所を決めます」と伝えます。それ以降は別の輪へ移動せず、その場で発表を待ちます。

先生は1つの輪に2人が入っていないか、輪に入れていない子がいないかを確認します。

③ アウトの輪を発表する

先生は事前の記録を見て、「この段のアウトは、左から3番です」などと発表し、該当する輪を示します。

その輪に入っていた子がアウトです。場所を確定した時点で、どの輪に入っていたかで判定します。

アウトになった子は、先生の案内で待機場所へ移動します。

④ 残った子が、次の段へ進む

残った子は、フープが1個少ない次の段へ歩いて移動します。そこで再び1人1個ずつ輪を選びます。

全員の場所を確定してから、その段のアウトを発表しましょう。選ぶ→確定する→発表する、の順番を毎回そろえます。

⑤ 最後の1人が残ったら勝ち

2人の段でアウトを発表すると、残るのは1人です。その子が最後のゴールの輪へ進んだら、先生が勝者を伝えます。

次のゲームでは全員が戻り、アウトの配置を新しく決めてから始めます。早く抜けた子も、また最初から参加できます。

フープ運試しサバイバルの説明例

「この中には、先生が先に決めたアウトの輪が1つあります。どこかは、まだ秘密! 1人1個ずつ輪を選んでね。みんなが決めたら、アウトを発表します。セーフだった人は次の段へ進めるよ。最後に1人残ったら勝ちです。」

「場所を決めます」と言った後は移動しないことも、始める前に確認しましょう。

迷いやすい場面の扱い

場面 進め方の例
同じ輪へ2人が入りたい 発表前に、順番やじゃんけんで調整する
場所の確定前に選び直したい 空いている輪へ、歩いて移動してよい
アウトの発表後に輪を替えた 確定したときの輪で判定する
輪をまたぎ、どちらか分からない 発表せずに止め、1人1個へ入り直す
先生が記録を確認できない その段は判定せず、一度中断して仕切り直す

答えが分かってから場所を変えられると、判定が難しくなります。全員が落ち着いて立ち位置を決めてから、答えを伝えてください。

フープ運試しサバイバルを楽しむ工夫

初めは少人数で、短く繰り返す

4人なら4・3・2・1個のフープで遊べます。待ち時間が長くなる場合は、人数を減らして短いゲームを繰り返しましょう。

フープが少ない場合は、並べ直して遊ぶ

フープ運試しサバイバルで使う全段分を用意できなければ、最初の人数分だけ並べます。1人抜けるごとに全員を輪の外で待たせ、大人が1個減らして次の回を始める方法もあります。

この場合も、人数ごとのアウト位置を先に記録しておきます。途中で子どもの立ち位置を見て決めないようにしましょう。

運試しとして楽しむ

アウトの位置を知らずに輪を選ぶので、勝敗を運動の得意・不得意と結び付けません。「惜しかったね」「次はどこにしようか」と声をかけ、抜けた子を責めたり笑ったりしない約束をします。

フープ運試しサバイバルの安全ポイント

  • 輪へ入るときも、次の段へ進むときも歩く。
  • フープの縁を踏まないよう、輪の内側に立つ。
  • 同じ輪を取り合い、相手を押したり引っ張ったりしない。
  • フープが滑る床では、床に貼れる目印などへ変更する。
  • アウトになった子の待機場所を、移動経路から離す。
  • フープを並べ直すときは、子どもを安全な場所で待たせる。

アウトの輪を避けて、最後の1人を目指そう

フープ運試しサバイバルは、あらかじめ決めたアウトの輪へ入ると抜け、最後まで残った1人が勝つ遊びです。

輪を選んだ後の発表を、みんなでドキドキしながら楽しめます。アウトの位置は事前に記録し、場所を確定してから発表する流れで進めてみてください。

ほかのレクリエーションも探す

人数や道具に合わせて選びたいときは、あそびラボのレクリエーション一覧もご覧ください。

参考元

Instagram:sportif_egitsel_oyunlarのリール投稿を参考に、学童向けに構成しました。フープを段状に並べ、アウトになった人が抜け、残った人が次の段へ進む流れを取り入れています。

「フープ運試しサバイバル」は本記事での呼び名です。アウトの記録方法、場所を確定する合図、輪の選択が重なった場合の扱いは、本記事の実施案です。

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【自己紹介】 はいさい!沖縄で児童クラブ支援員をしているれんれんです! このブログでは、児童クラブの子ども達の評判が良かった運動遊びやルールを簡易化したスポーツ、ボードゲームまた、今から試してみたい遊びなどを紹介できればと思っていますのでみなさんも参考にしてみてください! 【持っている資格】 小学校教諭免許、放課後児童支援員資格、幼稚園教諭免許、メンタル心理カウンセラー資格