はいさい!沖縄で児童クラブ支援員をしているれんれんです🃏
ブラックジャックは、手札の合計を21以下でできるだけ21に近づけ、ディーラーと比べるトランプゲームです。21ぴったりでなくても、21を超えず相手より近ければ勝ちです。児童クラブではチップや景品を賭けず、点数を比べるカード遊びとして行います。
🎮 カードの点数
- 2〜10は数字どおりの点数
- J・Q・Kは10点
- Aは、手札が21を超えないよう1点または11点として数える
例:Aと7は18点です。さらに8を引いた場合は、Aを1点として数え直して16点になります。
まずは3ステップ図解で遊び方の流れを見てみましょう。

📜 学童向けの基本ルール
- ディーラーを1人決め、各プレイヤーとディーラーへ2枚ずつ配ります。
- プレイヤーは順番に、カードを引く「ヒット」か、引かない「スタンド」を選びます。
- 合計が21を超えたプレイヤーは、その回は負けです。
- 全員が選び終わったら、ディーラーは合計16以下なら引き、17以上なら止めます。
- 21を超えていない人のうち、ディーラーより21に近い人が勝ち。同じ点数は引き分けです。
最初は全員のカードを表向きにして、支援員と一緒に合計を確認すると進めやすくなります。
👶 対象年齢とプレイ人数
ブラックジャックは小学生〜高校生まで幅広く楽しめる遊びです!
2〜6人程度だと順番を待ち過ぎず進めやすいです。人数が多い場合は卓を分けましょう。支援員がディーラー役をしても良いし、子ども同士で交代しながら遊ぶのも◎
れんれん:
ディーラー役は「場の仕切り」や「公平な進行」の練習にもなるから、支援にもぴったりだよ✨
ディーラー役は「場の仕切り」や「公平な進行」の練習にもなるから、支援にもぴったりだよ✨
🛡 安全性とルールの工夫
座って行うカードゲームですが、椅子の周りやカードの取り合いには注意します。
以下のように、児童クラブ向けに安心して遊べるルールにしましょう。
- 「賭け」は一切なし!お菓子や罰ゲームなども禁止にしておこう
- 時間制限あり(1ゲーム5分程度)で集中力も持続
- 人数が多いときは2卓に分ける or トーナメント形式で対応!
🌱 育まれる力と学年別の支援
📐 計算力・数学的思考
- カードの点数を即時に合算して、戦略的に引くor引かないを判断!
🎯 判断力・集中力
- 21を越えるか、攻めるか守るか…プレッシャーの中で決断する力が育ちます。
🤝 コミュニケーション・協調性
- ディーラーとのやり取りや応援しあう雰囲気から仲間意識が生まれます。
🔤 学年別の工夫
- 低学年:計算に慣れるまでは「合計15点勝負」などにアレンジ
- 中学年:Aの使い分けや役割交代でルール理解力を強化!
- 高学年:「ディーラー役交代制」や「ブラックジャック大会」もおすすめ!
✨ アレンジでさらにおもしろく!
ブラックジャックはアレンジ次第で幅が広がります。
- 【チーム戦】:2人ペアで相談してプレイ → 協調力UP!
- 【21ぴったりチャレンジ】:21ぴったりを出したらボーナス🎯
- 【JQKアクションルール】:「Jが出たら拍手1回」などミニゲーム感覚で楽しく!
子どもたち:
「先生〜Aって1と11どっちにしたらいいかな?」「ドキドキしてきた〜!」
「先生〜Aって1と11どっちにしたらいいかな?」「ドキドキしてきた〜!」
🛠 支援員の工夫ポイント
- 得点シートを使って記録 → 計算の可視化&モチベーションUP
- 勝ち抜き形式 or トーナメント形式 → 大人数でも飽きずに楽しめる
- 遊び終わりのふりかえりタイム → 「今日の作戦」「反省点」などを共有すると学びに
遊びを探し直す
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🎯 まとめ:楽しみながら数字と戦略に強くなる!
ブラックジャックはルールが簡単で安全性も高く、思考力・判断力・計算力など多くの力が育つ遊びです。
アレンジや工夫次第でさらに深く楽しめ、協力・競争のバランスも取りやすいため、児童クラブや学童保育のレクリエーションにも最適です。
ぜひ、支援員のみなさんもブラックジャックを取り入れて、子どもたちの「楽しい!」と「学びたい!」を引き出す場面を作ってみてくださいね!
れんれん:
ただのトランプゲームじゃないよ〜!「作戦を立てる力」がぐんぐん育つよ📈
ただのトランプゲームじゃないよ〜!「作戦を立てる力」がぐんぐん育つよ📈
















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